ESPECIAL FUTEBOL | FIFA 11 | Testamos para descobrir se dá para melhorar
Confortavelmente no primeiro lugar no ranking dos (dois) games de futebol, a Electronic Arts não pensa em relaxar e deixar a Konami tomar o seu posto conquistado com tanta dificuldade. Mas a posição deixa a produtora se dar ao luxo de não trabalhar ao ponto de tornar Fifa 11 uma revolução do gênero. As grandes mudanças vistas das versões 08 para 09 e da 09 para 10 estão longe de aparecer no título que chega às lojas em outubro. Mas não é por isso que o game não deixa de trazer algumas novidades.
Fifa 11 pega o que os seus antecessores apresentaram de melhor, faz alguns ajustes e atende a alguns dos pedidos dos fãs para levar aos jogadores uma experiência quase real de se jogar futebol. A primeira mudança está na velocidade das partidas. Em comparação com Fifa 10 e 2010 FIFA World Cup South Africa, o game está mais lento. O objetivo é permitir uma cadência maior de troca de passes, de lançamentos e de criação de jogadas, em vez de fazer um atleta habilidoso sair correndo com a bola e driblar todo um time. Essa mudança não deixou o game mais monótono. Agora, é preciso pensar mais na criação de esquemas táticos e no trabalho em equipe para sair vitorioso.
A movimentação dos atletas também recebeu alguns ajustes. De acordo com os seus atributos técnicos e suas qualidades físicas, cada jogador se move de modo diferente dentro de campo. Dificilmente um será igual ao outro. Pegue o atributo de domínio de bola, por exemplo: Kaká, do Real Madrid e da seleção brasileira, é quase perfeito neste quesito e, quando ele corre, suas pernas se movem rapidamente a fim de poder tocar diversas vezes na pelota. Um zagueiro como John Terry, do Chelsea e da seleção inglesa, terá uma corrida com passadas mais largas, tocando menos na bola. O mesmo ocorre com o passe e chute dos atletas: dependendo da qualidade nestes atributos, o movimento será diferente.
O lado psicológico dos jogadores também tem destaque na produção de Fifa 11. A Inteligência Artificial dos atletas será única e levará em conta suas atuações na temporada 2009/2010. Um atacante que esteve em péssima fase não terá no game a motivação necessária para virar o jogo e evitar uma derrota do seu time. Um nível alto de motivação fará com que o atleta acerte passes precisos, marque com maior eficácia ou drible sem cometer erros. Com atletas virtuais únicos, o time de produção conseguiu desenvolver um sistema que permite que cada um deles tenha uma barra de passes e de chute diferenciada.

Já que FIFA está redondo, a EA poderia investir forte em detalhes como chuvas fortes e fumaça de sinalizadores
Chamado de “Pro Passing”, ou passe profissional em tradução literal, faz com que o jogador possa dar passes perfeitos. Isso permite que quem receber a bola consiga dominá-la mais rapidamente, dando sequência ao lance. Para isso, os produtores inseriram uma pequena marca na barra de força de passe, que muda de posição dependendo da distância do outro atleta. Acertar o ponto certo é muito mais fácil com atletas com um alto nível técnico.
Detalhes vistos em 2010 FIFA World Cup South Africa, como a física da bola e a influência da altitude no jogo, estarão em Fifa 11, que terá novos detalhes revelados em julho e agosto, quando a EA realizará um evento especial para os jornalistas nos EUA.
Fifa 11 é produzido pela EA e será lançado em setembro para PC, PS2, PS3, PSP, Xbox 360 e Wii.




no fifa 09, as vezes o juiz atrapalhava pa carai quand a bola ia na dir
ecao dela.
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Cara o juiz atrapalha, pq é como se fosse jogo de verdade, os juiz de futebol , se chutar no juiz a bola vai ser desviada e vai atrapalhar o time e é isso q acontece no fifa 09 , como se fosse um jogo de verdade . Eu tenho o fifa09 e eu aprovo e aprovo mais , pq tem o modo online e é mto bom e por isso q vou comprar o fifa 11