ESPECIAL | Mortal Kombat | Entrevista exclusiva com Ed Boon
Ed Boon é um dos criadores de Mortal Kombat, sempre determinado a arriscar grandes mudanças para evoluir a série, o que, muitas vezes, gerou resultados não tão bons quanto o imaginado. Desta vez não é diferente, Mortal Kombat ganhou um novo sistema de combate, técnicas inéditas de combate, tag team e muitos outros detalhes que prometem fazer a diferença. Conversamos com Ed para descobrir um pouco mais sobre os segredos de produção do novo Mortal Kombat e também para provar que não guardamos rancores da surra que o sujeito deu em nossa redação durante os testes do jogo.
Confira a entrevista na integra e muitas outras informação na edição #139 da revista Dicas & Truques para PlayStation, que chega nas bancas de todo o país no dia 5 de agosto.
ENTREVISTA COM ED BOON
Gameblog: Em qual aspecto desse “novo” estilo de jogabilidade o time de desenvolvimento prestou mais atenção?
Ed Boon: Nós queríamos diminuir a fenda que separa os jogadores hardcore dos casuais, então tentamos criar algo que funcionasse para os dois. Queremos que MK seja fácil para quem está começando, mas ainda sim difícil para se dominar completamente. Trabalhamos bastante no timing necessário para executar os golpes e na velocidade do jogo para garantir que houvesse vários momentos impactantes para manter os jogadores interessados nas lutas.
GB: Fale um pouco sobre o Tag Team.
Ed: Essa vai ser a primeira vez que nós incluímos esse modo em um jogo da série MK e estamos muito empolgados com isso. Com o Tag Team Assist, os jogadores podem pegar emprestado golpes especiais dos seus personagens secundários, e com o Tag Team Attack, eles podem alternar entre os lutadores. Estamos ansiosos para ver como os jogadores vão combinar essas opções e criar estilos de luta únicos.
GB: Teremos alguma surpresa exclusiva para o modo online?
Ed: Sim, há um modo exclusivo para aqueles que gostam de batalhas online, mas os detalhes dessa modalidade só serão revelados daqui a alguns meses. Além disso, também temos vários challenges esperando pelos jogadores. A ideia é que isso traga para o modo online aquelas competições acirradas que víamos nos arcades.
GB: Os Fatalities que vimos são bem sanguinários. Vocês também tiveram liberdade para usar quanta violência quisessem ou houve algum limite?
Ed: Mesmo gostando de ir além dos limites, nós tomamos cuidado para não ir longe demais. Afinal, nós queremos ter certeza de que qualquer pessoa em qualquer lugar do mundo poderá jogar MK sem ter que se preocupar com a censura etária.
GB: Todos sabem que o seu personagem favorito da série é o Scorpion. Há algum personagem que você não goste ou do qual se arrependa de ter criado?
Ed: Acho que não tem um personagem do qual não goste de verdade. Mas, a não ser que nós façamos outro jogo que tenha TODOS os personagens da série, pode ter certeza de que vocês não vão ver alguns deles tão cedo.
GB: Mortal Kombat tem suporte para 3D. Você acha que esse é o futuro dos videogames ou é só uma moda passageira?
Ed: Eu acho que ainda é cedo para dizer que esse vai ser o “futuro” dos videogames. Pelo que eu vi até agora, o 3D tem um potencial impressionante, mas só isso.




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