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ESPECIAL | Mortal Kombat | Você acredita que vai dar certo? Fatos e fotos aqui



Se há uma coisa de que jogadores não podem ser chamados é de pessimistas. Gostamos de acreditar que todos os lançamentos serão excelentes, dignos, mesmo aqueles que vem de uma série de más escolhas. Mortal Kombat está nessa lista e há muito tempo não brilha como no início, mas queremos acreditar que a nova versão, apelidada “Mortal Kombat 9“, será um recomeço. E há indícios de que pode dar certo. Tivemos a chance de testar o game, conversar com Ed Boon e juntar alguns fatos. Vamos a eles.

MOBILIDADE 2D É O QUE HÁ, APRENDAM ISSO
A movimentação 3D veio como uma obrigação da evolução, mas não significa que é o melhor para todos os gêneros, principalmente para jogos de luta e Mortal Kombat. Street Fighter IV deu a lição, o novo Mortal Kombat aprendeu e virá com combates totalmente em 2D, sem side-steps ou qualquer tipo de mobilidade forçada e pouco eficaz em arenas 3D.

Jogar o novo Mortal Kombat é como voltar aos tempos dourados, porém com melhorias que lembram Mortal Kombat III. A velocidade dos lutadores para avançar e recuar é muito maior, porém sem aquela ideia de um botão para correr. Há uma espécie de dash que dá conta do recado e ajuda a manter o combate no solo, ao invez de incentivar o jogador a ficar pulando para ganhar velocidade.

UM SISTEMA DE LUTA EFICIENTE FAZ O JOGADOR FELIZ
Voltar à mobilidade 2D já foi metade do caminho, mas o novo Mortal Kombat vai além. Para começar, agora os quatro botões de ataque representam cada membro dos lutadores baseado em sua postura: perna frontal, perna recuada, braço frontal, braço recuado (ahamos que Goro, Kintaro e Sheeva não poderão brincar). É um sistema parecido com o de Tekken e visa melhorar a movimentação dos lutadores, deixá-los mais fluídos e convincentes. Podemos garantir que isso não mudou o jeito “MK” de lutar, mas realmente gerou animações superiores de movimentos.

Com o lutador mais veloz e também mais eficiente em seus golpes, o próximo passo foi garantir bons combos. Esqueça o criticado sistema de “dial-a-kombo” de MKIII, que praticamente fazia o serviço sozinho com combos pré-programados e exagerados. A nova missão é colocar o controle nas mãos de um jogador novato e fazê-lo perceber que, logo na primeira partida, não é nada difícil emendar dois ataques especiais… e, após algumas lutas, o jogador vai sacar que o game permite, propositalmente, jogar o adversário para o ar com maior facilidade e garante velocidade na execução dos golpes justamente para permitir combinações no chão e no ar. Jogar MK fica cada vez mais gostoso e viciante porque incentiva a criatividade do jogador em pensar sempre no próximo passo, no golpe extra de um combo, ao inves de precisar se limitar ao “feijão com arroz”. E se é legal para o jogador novato, é uma arma poderosa na mão dos experientes, que vão se pegar pensando: “Uau! Quais são os meus limites?”.

Felizmente há adições no sistema de combate que estão lá justamente para precaver que o novo sistema seja usado com abuso. O combo breaker é um deles e permite, óbvio, interromper um combo ao custo de uma porcentagem da barra de especial. A beleza do equilíbrio e da estratégia estão aqui: é fácil aplicar combos e o oponente pode interrompê-lo, porém não poderá fazer isso o tempo todo.

Outro empréstimo da inspiração de Street Fighter IV são os golpes especiais fortalecidos por meio de uso da barra de especial, assim como os golpes EX de Street. Você poderá gastar fragmentos da sua barra para tornar o golpe congelante de Sub-Zero, por exemplo, em uma versão mais poderosa, com outra animação e efeitos. Ajuda muito na hora de surpreender o oponente.

NOVAS TÉCNICAS SÃO BEM-VINDAS
Já está claro que Street Fighter IV virou um padrão a ser seguido. O título da Capcom derrubou queixos com seus especiais Ultra, que tem finalidade gráfica e estratégica. Mortal Kombat terá o seu equivalente, os especiais X-ray. Tratam-se de golpes automáticos que só poderão ser ativados com a barra de especial cheia (uma barra diferente da usada nos combo breakers) e que resultam em sequências insanas de ataque, específicas para cada lutador.

Como o nome já denuncia, os ataques X-ray exibem um Raio-X das áreas atingidas do corpo da vítima e dão aquela sensação “gostosa” de impacto, não só pelo som da pancada e dos ossos rachando, mas por mostrar detalhadamente os ossos se partindo e até dentes voando. É quase tão legal quanto a primeira vez em que vimos um shoryuken acertar mais de um hit. E, só para constar, os X-ray tiram um bocado de energia e dão aquela sensação de “fuck yea” para quem o aplicou.

Ouch!!!

TAG TEAM EM MORTAL KOMBAT?
Sim, existirão lutas com quatro personagens, 2 x 2, no novo Mortal Kombat. Não é uma ideia nova, mas nunca fez parte de nenhum MK e serviu como uma luva para essa nova filosofia de “combos cada vez mais fáceis, eficientes e bonitos de ver”. Você poderá escolher dois lutadores e, com um comando simples, chamar o reserva, que vai entrar aplicando um golpe especial para dar sequência ao seu combo ou para ajudá-lo a fugir de um ataque adversário. Há duas variantes: o reserva entra, faz o seu ataque e sai do combate, ou entra, executa o seu ataque e permanece, enquanto o titular vai para o banco. Não é nenhuma novidade para os fãs de Marvel vs Capcom, mas valeu a pena copiar.

E QUANTO A HISTÓRIA?
Deixamos o enredo para o final porque… bem, é bastante clichê. Tudo começa em eventos recentes de Mortal KOmbat, quando Raiden está prestes a morrer nas mãos de Shao Kahn. Ao perceber que não terá chances de sobreviver, o deus do trovão envia uma mensagem ao seu eu do passado, para que o “jovem” Raiden tenha chances de mudar o futuro e impedir a dominação de Shao Kahn. Nada que um fã de revistas de quadrinhos não poderia ter pensado por muito menos dinheiro que a equipe de criação recebeu.

O Raiden do passado não entende bem a mensagem, mas sabe que algo está errado e começa sua batalha para compreender e mudar. Justamente por isso os cenários do novo Mortal Kombat são os mesmos dos jogos clássicos: o novo game passará por MKI, MKII e MKIII, porém com eventos diferentes devido as mudanças causadas pelo Raiden do passado.

Confira os próximos posts para saber quem são os personagens revelados, ler uma parte da entrevista com Ed Boon para a revista Dicas & Truques para PlayStation e assistir aos novos e sanguinários fatalities.

Mortal Kombat está previsto para o primeiro semestre de 2011 e será lançado para PS3 e X360.

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